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  <author_name>mayudama-m</author_name>
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  <blog_title>たままゆ記</blog_title>
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    <anon>◾️つぶやき</anon>
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  <description>前エントリと関連させて前提。そういえば小説やマンガや映画には、打ち切りは抜きにしてもなにもかも救えないエンドってあるな、と。で、考えた。ネタバレは特になし。 ①ゲームはそもそも課題解決目標達成ができることが当たり前。②長い時間つきあったのに期待を裏切られた。③費やした労力と行った努力が報われなかった ①について。ピクロスのようなペンシルパズルって、最後必ず全部ルール通り埋まって、パズルによっては最後絵ができたりするじゃない。論理的に解けないとか、最後に出てくる絵が美しくないパズルは駄作と呼ばれるかもしれない。でも、そもそも解けないとか、絵が何もでてこないとか、そんなパズルはパズルですらないよね…</description>
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  <published>2012-02-20 20:45:00</published>
  <title>なぜゲームのエンディングはハッピーエンドであってほしいのか</title>
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