<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TAN666</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TAN666/</author_url>
  <blog_title>駆り立てるのはゲームと欲望、横たわるのは犬とTAN</blog_title>
  <blog_url>https://tan666.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>とりあえず、表エンディングまで終了。 クリアしてからゲージを変更することによってパワーアップすることを知る。 まあ、難易度ノーマルならパワーアップとかさせなくてもクリアできる難易度。 なにしろ、ボス戦は半分イベントバトル。ゲージをひたすらためて止め演出だすだけの簡単なお仕事。まあ、別の味方をすると、そのゲージが敵のHPといえないこともない。 物語的には事実上のラスボスのデウスが溜め攻撃にはやたら強いのに、通常攻撃連打であっさり倒せるのは拍子抜けした。 あと八神将の連中、デブと師匠と夜叉とデウスの4人を除く3人がやたらとしょぼいんだが。セルゲイあっさり死んでびっくりした。こいつなんか復活しそうと…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftan666.hatenadiary.org%2Fentry%2F20120225%2Fp1&quot; title=&quot;アスラズラース - 駆り立てるのはゲームと欲望、横たわるのは犬とTAN&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-02-25 00:00:00</published>
  <title>アスラズラース</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tan666.hatenadiary.org/entry/20120225/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
