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  <author_name>tanigon</author_name>
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  <blog_title>tanigonの日記</blog_title>
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    <anon>ChucK</anon>
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  <description>前回は発音部を関数に切り出しました。で、呼び出すと音がなりますが、音が鳴り始めて消えるまで呼び出し元はブロックされています(同期)。和音はもとより、これでは複数のパートで演奏するとか不可能です。非同期で動作させるために、マルチスレッドです。いや、multi-shredです。 ChucKでは Threadという表現のかわりに Shred という呼び方をするようです。ダジャレではないと思います。まず 前回のソースをそのまま引用します。 fun void buzz( float hz ) { SinOsc s =&gt; dac; hz =&gt; s.freq; SawOsc env; env =&gt; blac…</description>
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  <published>2009-06-09 00:00:00</published>
  <title> ChucK入門 #7 - マルチしゅれっど(shred, not thread)</title>
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