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  <blog_title>Tanuki Log</blog_title>
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  <description>※本記事は、Advent Callender 2022/12/25分の記事となります。 ● Unityとガベージコレクションについて Unityでゲーム等を作成する場合に使用する言語として、C#が採用されています。 そこで避けて通れない存在として、ガベージ・コレクション(以下、GC)があります。 GC Collectが走ると、メインスレッドをブロックしてしまう性質があるため、ゲーム上でGCによるカクつき(ヒッチ)が発生します。 これを回避するためには、なるべく不要なメモリの確保(GC Allocation)を行わないようコーディングをする必要があります。 (GC Collectの発生を完全に回…</description>
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  <published>2022-12-25 00:00:12</published>
  <title>【アドカレ2022】【C#】メモリとGC、最適化ことはじめ「unsafeとSpan」</title>
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