<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tapuritan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tapuritan/</author_url>
  <blog_title>雑誌の隅</blog_title>
  <blog_url>https://tapuritan.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>勝った！SCENE04完！！！ 最終的にどれだけスリープにかからないかと どれだけ敵にガードされないかと どれだけこっちがガードするかの運ゲー。 しかし最適化がなければ運ゲーにすら持ち込めないという。 グリモアIVはガード率無視できるけど 火力が低い、Delが1高い、剛力ブーストできないので 結局メインはアクスI！ 以下長いチラ裏。 SCENE01〜03で取っておくもの ・☆3*3（SCENE04開始時レシオ1.31） ・フランシスカ*1（SCENE01ボスマラが手っ取り早い） ・剛力の篭手*3（SCENE02クロードノックバックピンボール、SCENE03宝箱、クロード遺品） ・ナマクラソード…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftapuritan.hatenadiary.org%2Fentry%2F20131113&quot; title=&quot;グングニルナイトメア☆3斧＋鈍器縛り　SCENE04 - 雑誌の隅&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tapuritan/20131113/20131113191842.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-11-13 00:00:00</published>
  <title>グングニルナイトメア☆3斧＋鈍器縛り　SCENE04</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tapuritan.hatenadiary.org/entry/20131113</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
