<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ngsw_taro</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ngsw_taro/</author_url>
  <blog_title>算譜王におれはなる!!!!</blog_title>
  <blog_url>https://taro.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Android</anon>
    <anon>イベント／カンファレンス</anon>
  </categories>
  <description>昨日ABCで講演しました。発表資料はこちらでダウンロードできます。長い講演は初めてで緊張しました。みなさんに興味を持っていただこうと、講演内容を盛りすぎたこと、そして理解しやすいようにとライブコーディングを試みたこと、これが裏目に出て時間が足らず、最後は駆け足での説明になってしまいました。なので、補足という形でここでお話ししたいと思います。縦横比一定化 GLSurfaceView.Rendererの実装クラスで次のように記述して縦横の比を一定にする工夫を施します。 @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int he…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftaro.hatenablog.jp%2Fentry%2F20110720%2F1311149201&quot; title=&quot;つくって学ぶ！OpenGLはじめの一歩【補足】 - 算譜王におれはなる!!!!&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-07-20 17:06:41</published>
  <title>つくって学ぶ！OpenGLはじめの一歩【補足】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://taro.hatenablog.jp/entry/20110720/1311149201</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
