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  <author_name>taronoguchi</author_name>
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  <blog_title>アンリアル日記</blog_title>
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    <anon>UMG</anon>
    <anon>UnrealC++</anon>
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  <description>はじめに UMGでは普通のブループリントで実装できるようなインプットキーイベントが受け取れません👇 そこで、ウィジェットブループリント内でOnKeyDown関数(場合によってはOnPreviewKeyDown関数)をオーバーライドして実装することで、キー入力を受け取ることができるようになります。 これについては以下の方の記事を参考にしてください。 katze.hatenablog.jp ただ、欲しい入力イベントを全部実装していたら結構ノードつなぐのしんどいですよね... そこでこれらをC++で実装してしまい、それを継承したウィジェットブループリントを作ればかなり楽できそうですね。 それでは実際…</description>
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  <published>2020-06-17 20:52:51</published>
  <title>UMGでのキー入力イベントをC++で書く[UUserWidget::NativeOnKeyDown]</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tarox7unrealentertainment.hatenablog.com/entry/2020/06/17/205251</url>
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