<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tatsuyann</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tatsuyann/</author_url>
  <blog_title>ゲーム開発メモ</blog_title>
  <blog_url>https://tatsunobu.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
  </categories>
  <description>UE4のマーケットプレイスでアニメーションを購入して利用するまでの流れを解説する。 異なるスケルトン間でアニメーションをリターゲットするということを行う。 アニメーションリターゲティング この刀のアニメーションを購入したので、これを例に進めていく。 同じスケルトンの場合 異なるスケルトンの場合 1. ダウンロードしたアニメーションに設定されているスケルトンを設定 ダウンロードしたアニメーションに設定されているスケルトンをエディタで開く。 ツールバーの[リターゲットマネージャー]をクリックする。 [リグを設定]＞[リグを選択]で[ヒューマノイドを選択]をクリック。 保存する。 2. リターゲット…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftatsunobu.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2019%2F11%2F03%2F104804&quot; title=&quot;アニメーションをつける - ゲーム開発メモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tatsuyann/20191103/20191103102539.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-11-03 10:48:04</published>
  <title>アニメーションをつける</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tatsunobu.hatenadiary.jp/entry/2019/11/03/104804</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
