<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tatsuyann</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tatsuyann/</author_url>
  <blog_title>ゲーム開発メモ</blog_title>
  <blog_url>https://tatsunobu.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>戦闘</anon>
  </categories>
  <description>1. 刀にコリジョン を付ける [Components]パネルで、[Katana]の子に[Sphere Collison]を作成し、[KatanaCollision]と命名。位置を調整する。 （[Katana]はキャラクターの右手に設置したソケットを Parent Socket に設定している。）そして、[KatanaCollision]にタグを設定する。 2. アニメーション通知で刀のコリジョンを制御 攻撃が始まる瞬間にコリジョン を有効にし、攻撃が終わる瞬間にコリジョン を無効にするようにする。 攻撃アニメーションをエディタで開き、攻撃開始の瞬間に[AttackCollision_ON]、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftatsunobu.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2020%2F04%2F19%2F223740&quot; title=&quot;刀で敵を攻撃できるようにする（コリジョンを使用する方法） - ゲーム開発メモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tatsuyann/20200419/20200419220918.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-04-19 22:37:40</published>
  <title>刀で敵を攻撃できるようにする（コリジョンを使用する方法）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tatsunobu.hatenadiary.jp/entry/2020/04/19/223740</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
