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  <author_name>tatsuyann</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発メモ</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>戦闘</anon>
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  <description>槍で敵を攻撃し、敵がダメージのアニメーションを再生するようにする。 0. 敵キャラクターを用意する 敵のキャラクターBPを作成しておく。 1. プレイヤーのキャラクターBPを編集 1-1. 槍にコリジョンを設定する [Components]パネルから[Yari]の子階層にボックスコリジョンを作成し「YariCollision」と命名する。 [Viewport]でコリジョンの大きさ・位置を調整する。 [Details]パネル＞[Collision]で[Collision Presets]を以下のように設定する。 ※これだと槍に当たった攻撃がヒット判定になる。 pawnのみをOverlapにして他…</description>
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  <published>2020-12-04 23:09:34</published>
  <title>槍で敵を攻撃する</title>
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