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  <author_name>tatsuyann</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発メモ</blog_title>
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    <anon>UE5</anon>
    <anon>ゲームシステム</anon>
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  <description>技能ごとにレベルを定義し、現在のレベルに合わせたパラメータを使用するシステムを作成する。 1. レベルごとのパラメータを定義 レベルによって変化するパラメータを構造体に定義する。 [Add &gt; Blueprint &gt; Structure] から「S_Ability_Attack」を作成する。 データテーブルにレベルごとのパラメータの値を定義する。 [Add &gt; Miscellaneous &gt; Data Table] から作成した構造体を使って「DT_Ability_Slash」を作成する。 「RowName」がレベルになる。 2. 列挙体に技能名とパラメータ名を定義 レベル管理をする技能の対象…</description>
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  <published>2023-10-24 00:00:13</published>
  <title>レベルアップシステムを作成</title>
  <type>rich</type>
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