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  <author_name>tatsuyann</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発メモ</blog_title>
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    <anon>UE5</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>ランドスケープ</anon>
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  <description>以下の要件を満たすランドスケープマテリアルを作成する。 草と岩の2つのレイヤーを持つ カメラからの距離に応じてタイリングを調整する 1. マテリアルを作成する 新しいマテリアルを作成し、以下のようにノードを組む。草のテクスチャ。遠距離用は近距離用をコピーして作成。近距離用と遠距離用のベースカラー・ラフネス・ノーマルそれぞれのテクスチャを「LinearInterpolate」でつなぐ。 「LinearInterpolate」のAlphaには以下をつなぐ。 岩も同様に作成する。 「LandscapeLayerBlend」ノードを配置し詳細を以下のように設定する。 ここで設定したPreviewWei…</description>
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  <published>2024-03-26 01:48:53</published>
  <title>ランドスケープマテリアルを作成する</title>
  <type>rich</type>
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