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  <author_name>Tatsupuri</author_name>
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  <blog_title>たつぷりの調査報告書</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>初心者向き</anon>
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  <description>どうもたつぷりです．ゲーム開発をちまちま進めてきて，ゲームシステムやUIも少しずつできてきたので，徐々に「それっぽさ」は出てきたと個人的には思えるようになってきました． しかしまだ自分が思うゲームの要素として足りないものがあります．それはストーリー性とそれを表現するイベントシーンです．これは私の趣味ですが，ある程度ストーリーのあるゲームの方がやりがいがあります（バトロワ系とかはそれはそれでめっちゃ好きですが...）． ストーリーをどう演出すればいいのか？ ステージに情報を開示のためのオブジェクトを配置(静的な情報開示) 例：研究施設の謎 イベントシーンを用いる(動的な情報開示) 例：敵に至る恐…</description>
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  <published>2020-07-03 05:51:52</published>
  <title>ストーリーの演出の仕方について考えてみた</title>
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