<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tawashen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tawashen/</author_url>
  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
  <blog_url>https://tawashen.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>今回は迷路ゲーム？をつくることでマップの描画とキャラクターの移動の考え方を学ぼうと。おお～・・・このマップの表示とか移動って以前からどうやってんの？とか思ってたので興味ありますねぇ！コードを見る。62*31のところは冗長かなぁ？Rangeの中！とか思ったけどMAX_HEIGHTやMAX_WIDTHは後で画面外への移動を制限するために使うから・・ええんかな？まあでもリストそのものでやるべきなんでしょうねなるほどねぇ・・この関数をメインにして他の小さな関数を呼び出して動いてるわけか・・これはちょっとなんとかしないといけなさそうな感じですかね？移動に関しては前にPaizaの問題を見てたら辞書を使って…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftawashen.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2021%2F10%2F28%2F093232&quot; title=&quot;番外編　12歳から～　6章 - 滅するまでの記録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tawashen/20250426/20250426153603.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-10-28 09:32:32</published>
  <title>番外編　12歳から～　6章</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tawashen.hatenadiary.jp/entry/2021/10/28/093232</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
