<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tawashen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tawashen/</author_url>
  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
  <blog_url>https://tawashen.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>ゲームブック関係はGUI化を諦めたのでCLI版でラピュタを作っていく事にした。と言っても関数はナウシカで一通り出来てるので「後悔したポイント」を改善、リファイン版として書き直していく。 ナウシカでは構造体のスロット名とか大域変数の命名規則がテキトー過ぎて自分でも混乱していたので、そこんところ慎重に。 Match-letで振り分ける名前と構造体のスロット名は同じになるように、別構造体で名前が被らないように（特にPage系）・・と。大域変数にはちゃんと＊＊を付ける 今回はアイテム構造体に「武器」「防具」の種類をつけてMaster構造体のスロットに装備する予定なのでこんな感じで・・。 ナウシカの時の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftawashen.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2023%2F01%2F03%2F075754&quot; title=&quot;RacketでCLIラピュタ01　バトル関数 - 滅するまでの記録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tawashen/20250427/20250427074114.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-01-03 07:57:54</published>
  <title>RacketでCLIラピュタ01　バトル関数</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tawashen.hatenadiary.jp/entry/2023/01/03/075754</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
