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  <author_name>tawashen</author_name>
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  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>という訳で前回の続きで戦闘関数を・・ナウシカとは戦闘システムが変わっているので、もう流用せずに新作書き下ろしで まず、前回途中までだったbattle-setの続きを・・・Battle-readへ渡す時に、Bukiスロットに選択した武器の名前をキーにしてデータを構造体で読み込む テストの結果、オッケイ 続きまして次のBattle-read部分。Enemiesスロットが空ならば勝利ということで勝利の場合のページへ、Master構造体の内容をリセット＆今回使用した武器を持ち物から減らして送り込む。 ただ、今回はまだMain-readを作ってないのでWINと表示するだけ。 今回戦闘ではバトルごとに設定…</description>
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  <published>2023-01-23 00:09:11</published>
  <title>RacketでCLIラピュタ06　戦闘関数完成</title>
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