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  <author_name>tawashen</author_name>
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  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>まずは前回までだとキャラが重なっても平気だったので、マップの石、HEROキャラがいるマスには入れないという判定を作るところから。 特に石の判定。うーん・・どうすれば良いのか・・ようやく考えついたのが01のFlattenしたマップデータと同じ数の座標データを作って、2つのリストを並行して読み込ませる事で1の時に読み込んだ座標データだけを'()にconsしていき、キャラの移動先の座標をmemberでその座標リストに#tだったら動かない処理をする、と。前日ほぼ徹夜、昼間もバイト尽くしだったのでなかなか思い浮かばなかった・・今回はFoldで作ったけど、確かForの時に使えそうな機能があったと思ったんだ…</description>
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  <published>2023-02-27 12:38:14</published>
  <title>Racketで何か・・DD&amp;D006　on-keyで石やキャラの判定と移動力消費</title>
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