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  <author_name>tawashen</author_name>
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  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>GWのヘルプ労働ということで連続宿直だったので続きを・・ まずは定番の構造体作りから。と言っても必要なデータが何かはまだ曖昧なので適当に・・。SAはスペードのA。カードごとにイベントが割り振られているので属性をつけてインスタンスを作っていくという感じで。このBATTLEだった場合にはハッシュテーブルに格納されたBATTLE用の関数を呼び出すという風にすれば良いんだよな？ と、そこで気が変わって（ひたすらデータを作っても面白くないのでｗ）、今回の懸念事項「マップ」の扱いについて考えてみることにした。 四人のキングは正確には「四人のジャック」「四人のクイーン」「四人のキング」という３種類のゲームが…</description>
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  <published>2023-05-02 10:31:45</published>
  <title>Racketで何か　四人のキング02　マップ表示１</title>
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