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  <author_name>tawashen</author_name>
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  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>あのあと色々と試したんだけど・・タイルサイズが100だと大きすぎて駄目、UI部分を考えると80ピクセル四方で4x4が限界かなぁ・・ 続きましてグラフィック関連では毎度面倒な座標チェック。バックを青にして&quot;left&quot;で&quot;top&quot;にすると座標が左上を中心にできる様子で計算しやすいと判断。「道路」部分は横で60x10、縦で10x60にするといい感じ。座標はそのまま縦横＋80していけば良いな 集落（スクエアの交点に設置）はこういう設定でいい感じの位置になると。これも縦横80足せば次のパネルに設置できる。 まあ、ここまでは下ごしらえみたいなもんで・・・問題はどういうデータ構造にしたら集落（交点）とか道路…</description>
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  <published>2023-08-10 23:32:23</published>
  <title>Racketで何か・・KATAN-O　002　座標特定＆データ型決定＆道路表示</title>
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