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  <author_name>tawashen</author_name>
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  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>Matchのアーム内でBulletインスタンスを作成するとして・・弾を撃つたびにインスタンスを作成、そして削除・・としていたらなんか大変そう。 それよりも、構造体にアクティブかどうかをチェックするフィールドを作成し、発射でアクティブ化、座標の更新を行ってしまうのが良いのではないか？と。弾丸は１発しか撃てないわけだし・・ Claude先生からの提案ではActivateメソッドを実装して、一気にBulletインスタンスを更新するスタイルなのだが・・ とりあえずBullet構造体を定義し直して・・ Bullet_shapeを定義 初期化時点ではFalseにしておいて、他はどうせ見えてないのでテキトー…</description>
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  <published>2024-12-30 19:05:04</published>
  <title>Rustでトランキライザーガン　その０６　弾丸表示のための学習</title>
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