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  <author_name>tawashen</author_name>
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  <blog_title>滅するまでの記録</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>さて、前回でとりあえずVSCodeでのエラーは出なくなったのだけど、どうせ実行したらまたパニックとかあるんでしょ！？と・・言うところで終わっていた。 では覚悟を決めて、go run main.go！ え？ あの～・・動いてしまいました。マジか～ それじゃあようやく、キャラクターメイキング機能実装の続きへReturn！能力値の決定なんかは思いつくんだけど・・アイテムデータや持ち物のためのテーブルにするデータをTOMLに書いて読み込ませるというのがちょっとイメージ出来ない。とりあえずTOMLを読んでる部分を抜き出して観察する 複数箇所で読んでるのは無駄な仕様だけど、それが許されるということでもある…</description>
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  <published>2025-08-17 15:53:04</published>
  <title>プログラミング学習日記　2025/08/16　アイテムデータをTOMLで表現できるか？</title>
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