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  <author_name>taxi-yoshida</author_name>
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  <blog_title>デジタルエコノミー研究所</blog_title>
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  <description>映画、ゲーム、ニュース、マンガ等の高品質なコンテンツ製作の工程は人のなす仕事のため、どうしてもスプレッドシートが好まないような労働集約性が出てしまいます。スプレッドシートだけでものを考える人はこういう部分を外部化したり、できる限りコストを圧縮しようとします。 これは本質的な問題解決をしようとしているのではなく、ただ覆いをかけているように見えます。インターネットやそれを取り巻く環境の変化により、管はとても進歩しました。大きな創新の機会が残されているのは、コンテンツの方です。 表題の通り、コンテンツ製作を「製造」と捉えることで、カイゼンが効く部分があると思います。単純作業化している工程をプログラム…</description>
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  <published>2019-08-04 13:11:54</published>
  <title>コンテンツ製作を「製造」と見て工程をカイゼンできるのではという仮説 今週の進捗#38</title>
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