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  <author_name>tc_kazuki</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Rendering</anon>
    <anon>LWRP</anon>
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  <description>こんにちは かずきです。 お世話になっているサポーターズColabさんで勉強会を開催しました！ 今回は前回に引きつづきLWRPのお話です。 ・内容はパスの追加について ・カメラスタッキングを利用するには の２点です！ LWRPのパス拡張について from Kazuki Ito 質疑応答 Q.追加パスで出てくるloadOpのRenderBufferLoadActionのLoadとDon'tCareはどういう意味なのか？ A.SRPでは描画内容をColorとDepthのRenderTextureとしてBufferに担保し描画している。 Loadは前パスまでの内容を読み込む。 Don'tCareは前…</description>
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  <published>2019-03-29 23:29:43</published>
  <title>勉強会「LWRPのパス拡張について」を開催しました</title>
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