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    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに アーキテクチャ 負荷試験モード オンラインマルチプレイのテストとデバッグの難しさ おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はclusterのUnityクライアント開発に使われている負荷試験環境について紹介します。clusterは、バーチャル空間で開催されるイベントに参加したり、クリエイターの方々が制作したワールド（= バーチャル空間）で遊んだりすることができるプラットフォームです。ワールドでは25人（ロビーのみ50人）、イベントでは100人が同時に1つの空間に集まることができます。負荷試験環境は「ワールド・イベント会場に多くのユ…</description>
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  <published>2024-06-28 11:30:00</published>
  <title>オンラインマルチプレイのUnityクライアントの負荷試験環境</title>
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