<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>optim-yoshida</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/optim-yoshida/</author_url>
  <blog_title>OPTiM TECH BLOG</blog_title>
  <blog_url>https://tech-blog.optim.co.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3Dモデル</anon>
  </categories>
  <description>はじめに こんにちは！テックセンター飯塚のアルバイトスタッフの吉田です。 先日、アルバイトスタッフ主導でハンズオンイベントを開催いたしました！ 今回の内容は、「スキャンした点群データをUnityやWebアプリで扱おう!」でした。 具体的には、スキャンした点群データをweb上で表示したり、Unity上でゲームのマップとして取り込むというものになります。 この記事では、点群データのスキャン及び、点群データ(las)をwebゃUnity上で扱える形(obj)に変換する方法を解説したいと思います。 点群データについて 点群データとは３次元座標(x, y, z)と色の情報(R, G, B)からなる点のデ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech-blog.optim.co.jp%2Fentry%2F2023%2F07%2F06%2F100000&quot; title=&quot;スキャンした点群データを3Dモデルデータに変換してみよう！ - OPTiM TECH BLOG&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/optim-tech/20230628/20230628133524.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-07-06 10:00:00</published>
  <title>スキャンした点群データを3Dモデルデータに変換してみよう！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech-blog.optim.co.jp/entry/2023/07/06/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
