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  <author_name>Pocket7878_dev</author_name>
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  <blog_title>Let's write β</blog_title>
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    <anon>Lisp</anon>
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  <description>多角形を描画するにあたって底辺が画面の下に位置するように多角形を描画したいときはどのようにすれば良いでしょうか。 何気なく角度をつかって頂点の座標を計算してしまうと、角が下にきたり、辺が下にきたりと多角形の形状によってまちまちと なってしまいます。ですから、先に底辺をかたち作る頂点から計算しはじめると良いのです。 ある点centerPointを中心として、半径radiusの円に内接するnum個の頂点を持つ正多角形の頂点の座標を 底辺が下に来るように計算する関数は以下のとおりです (defun deg-to-rad (deg) (/ (* deg common-lisp:PI) 180)) (d…</description>
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  <published>2011-08-04 09:05:15</published>
  <title>底辺が下になるように正多角形の角の位置を計算するには</title>
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