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  <author_name>oo_yoshi</author_name>
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  <blog_title>RAKUS Developers Blog | ラクス エンジニアブログ</blog_title>
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    <anon>ドメイン駆動設計</anon>
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  <description>はじめに こんにちは！楽楽勤怠開発チームのoo_yoshiです。 勤怠管理システムは「打刻して残業時間や休暇を計算すれば終わり」と思われがちです。しかし、実際にシステムを開発・運用してみると、その裏には複雑なルールと例外が山ほど存在します。 勤務体系は企業ごとに違い、法律や就業規則も定期的に改正されます。有休の付与や消化ルール、代休や振休の扱い、残業の丸め処理など、ひとつひとつのルールが微妙に違い、組み合わせると膨大なパターンになります。 私たちのチームでは、そうした複雑さに対応するために9年前にDDD（ドメイン駆動設計）を採用し、勤怠システムをリニューアルしました。本記事では、その9年間で感…</description>
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  <published>2025-09-26 14:23:06</published>
  <title>勤怠管理システムをDDDで作り直して9年。その選択は正しかった？</title>
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