<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TAKEmaru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TAKEmaru/</author_url>
  <blog_title>Sterra Security Tech Blog</blog_title>
  <blog_url>https://tech-blog.sterrasec.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>OSS</anon>
    <anon>アンチチート</anon>
  </categories>
  <description>代表の小竹（aka tkmru）です。 2026年3月19日に開催された勉強会「TECH BATON in 東京 〜ゲームアンチチートに学ぶ セキュリティ設計と攻防の舞台裏 〜 - connpass」にて、「10分で知る ゲームが『チートされる』仕組み 〜通信・API・メモリから見る攻撃と防御〜」というタイトルで発表しました。スライドは Speaker Deck で公開しています。 speakerdeck.com 本記事では、登壇内容のうち「ゲームサーバにおける API の脆弱性」のパートから、特にゲームアプリでよく見かける TOCTOU（Time of Check to Time of Us…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech-blog.sterrasec.com%2Fentry%2F2026%2F04%2F21%2F110000&quot; title=&quot;「1日1回限定のガチャ」を20連できてしまう ― ゲームAPIで頻出するTOCTOUとその対策 - Sterra Security Tech Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-04-21 11:00:00</published>
  <title>「1日1回限定のガチャ」を20連できてしまう ― ゲームAPIで頻出するTOCTOUとその対策</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech-blog.sterrasec.com/entry/2026/04/21/110000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
