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  <author_name>TAKEmaru</author_name>
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  <blog_title>Sterra Security Tech Blog</blog_title>
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    <anon>アンチチート</anon>
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  <description>代表の小竹（aka tkmru）です。 本記事は、先日公開した 「1日1回限定のガチャ」を20連できてしまう ― ゲームAPIで頻出するTOCTOU脆弱性と対策 に続く、ゲームAPIの脆弱性シリーズの第2弾です。 tech-blog.sterrasec.com 元ネタは、2026年3月19日に開催された勉強会「TECH BATON in 東京 〜ゲームアンチチートに学ぶ セキュリティ設計と攻防の舞台裏〜」での登壇「10分で知る ゲームが『チートされる』仕組み 〜通信・API・メモリから見る攻撃と防御〜」です（スライドは Speaker Deck で公開しています）。 前回は「同時並列リクエスト…</description>
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  <published>2026-04-27 10:00:00</published>
  <title>「マイナス10個あげます」でアイテムが増えるゲーム ― 数値バリデーションの落とし穴2選</title>
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