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  <author_name>nishimiya_tadashi</author_name>
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  <blog_title>AKARI Tech Blog</blog_title>
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    <anon>論文解説</anon>
    <anon>点群</anon>
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  <description>はじめに 今週のAKARI Tech Blogは、DX Solution 事業本部 Dev nebulaの西宮が担当します！今回は、開発している三次元シミュレーションソフトに点群表示を実装する際に行った工夫について紹介します。 開発中のシミュレータの点群表示機能。点群はオープンナガサキを使用建築、都市計画、自動運転など、多くの分野で大規模な点群データを扱う機会が増えています。 しかし、数千万から数十億に及ぶ大規模点群のなかをGoogle Street Viewのように自由に移動しながら表示するには、パフォーマンスの面でいろいろな工夫が必要です。本記事では、一番簡単でオーソドックスな実装だけでは…</description>
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  <published>2025-10-10 20:00:00</published>
  <title>OpenGLとC++で大規模(数億オーダー) 点群をリアルタイムで表示する</title>
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