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    <anon>Rust</anon>
    <anon>組み込み開発</anon>
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  <description>OTチームの大久保です。 エッジデバイス上でのデータ処理やネットワーク周りの実装に、速度と生産性の両面で優れるRust言語を利用できないかをここ最近は検討しています。特に、tokioのバージョン1.0がリリースされたように、最近はRustの非同期関連のエコシステムが充実してきたので、エッジデバイスでも応用できそうです。Rustのasync/awaitはゼロコストを謳っているので、安心して使うことができます。しかしながら、極めて高頻度に呼び出される関数がasyncであった場合、普通の同期的(asyncではない普通のfn)な関数に比べて、asyncであることによる関数の呼び出しコストの増加は無いの…</description>
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  <published>2021-03-19 10:00:00</published>
  <title>Rustにおける非同期ストリームの関数呼び出しコストを検証する</title>
  <type>rich</type>
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