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    <anon>Unreal Engine 4</anon>
    <anon>python</anon>
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  <description>先週のUE4StudioのPythonの続きをやろうと思ったのですが、ちょっと気分を変えてVXGI2.0＝Voxel Global Illumintaionを試してみようと思います。 そもそもVXGI2.0って何？という方も多いと思います。まずは以下の説明が解りやすいかと思います。 www.hardwarezone.com.sg ちょっと英語で解らないと思うので、簡単に言うと、 「ポリゴンでGIを計算すると大変なので、空間をボクセル（箱）にして、その面を使って簡素化した光の反射を求める」ということらしいです。 上の記事、よく見るとGTX980での説明で2014年ですね。 それが今年Ver2.0…</description>
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  <published>2018-06-01 12:00:00</published>
  <title>UnrealEngine4/Voxel Global Illumintaion (VXGI) をテスト①</title>
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