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  <blog_title>スタジオブロス TECH BLOG</blog_title>
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    <anon>Maya</anon>
    <anon>V-ray</anon>
    <anon>3ds Max</anon>
    <anon>Project Lavina</anon>
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  <description>前回はLavinaの起動とサンプルシーンのレンダリングまで行いました。今回から具体的なシーンを使ってその機能を解説していきます。 3dsmaxのV-rayのサンプルとして以下のサイトのフリー素材をお借りしました。 www.facebook.com こちらを3dsmaxで開きました。 通常のV-rayでレンダリングした場合の画像が以下です。流石の美しさです。正し計算は約1600ｘ2000ピクセルのサイズで2時間7分かかりました。 これをLavinaで使うために～.vrsceneに変換する必要があります。右クリックからExpoterを起動します。 エクスポートの設定です。特別な設定をしているわけで…</description>
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  <published>2020-04-20 10:58:00</published>
  <title>V-Ray GPU Project Lavina（β）その２</title>
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