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  <blog_title>スタジオブロス TECH BLOG</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine 4</anon>
    <anon>Unreal Engine 4.26</anon>
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  <description>前回に引き続き、Ue4.26のGPU Lightmassを実験してみます。 GPU Lightmassの便利なのは、リアルタイムにライティングを変更しても、即ライトマップの再計算が始まり、プレビューができることです。 ライトの角度を変えたところです。即、再計算が始まります。 ライトの明るさを変更した場合です。これによりトライ＆エラーの効率がかなり良くなります。 このプロジェクトは夜のレベルもありますので試してみます。 GPU Lightmassを実行すると、なぜか変な色の結果になります。 詳細ライティング（DetailLighting）が通常グレースケールなのに色がついています。 ライティング…</description>
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  <published>2020-10-15 12:00:00</published>
  <title>UnrealEngine4.26 PreviewのGPU Lightmass　その②</title>
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