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  <author_name>r-kajikawa</author_name>
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  <blog_title>スタジオブロス TECH BLOG</blog_title>
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    <anon>3DCG変換サービス</anon>
    <anon>Unreal Engine 5</anon>
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  <description>本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第3回目です。 本サービスで変換データとして提供する、UEプロジェクトのファイル構造やマテリアル等について、解説していきます。 プロジェクトファイル構成 ダウンロードできる変換データには、すぐにUEで実行できるようにいくつかのファイルが格納されています。 UEプロジェクトファイルを開くと、以下の画像のようにレンダリング用シーンに変換アセットが配置された状態で立ち上がります。 UEプロジェクトファイルを開いたとき アクターには以下がセットされています。 BP_Light_and_Camera：ライティ…</description>
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  <published>2025-09-25 12:00:00</published>
  <title>3DCG変換サービス 提供するUEプロジェクトの紹介・解説</title>
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