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  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
    <anon>Reality Capture</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>MetaHuman</anon>
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  <description>みなさんこんにちは！ 電通総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 前回の記事では、回転台やグリーンバックを用いたフォトグラメトリ手法について紹介しました。 この手法は今回のMetahuman作成の中でも使用しておりますので、まだご覧になっていない方は是非ご一読ください。 今回から、2回に分けてフォトグラメトリを活かしたMetahuman作成のワークフローを紹介していきます。 この記事は前編です、読み終わりましたら是非後編もご覧ください。 はじめに 本記事ではフォトグラメトリにて人物頭部のメッシュ・テクスチャを作成し、それを用いてMetahumanを作成する手法を紹介します。 ※フォトグラメ…</description>
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  <published>2024-01-25 08:00:00</published>
  <title>フォトグラメトリ×Mesh to Metahumanで人物そっくりな3Dキャラクターを作成してみた（前編）</title>
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