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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回は前回のこちらの記事（UE5 PixelStreamingで、WebUI経由でUE Blueprintを操作する）の続きとして、 EpicGames社が提供するゲームエンジン、UnrealEngine5 のPlugin「PixelStreaming」を使用し、UE5でブラウザのJavaScriptで反応可能なカスタムイベントの作成や、一定時間非アクティブであったユーザーの接続を自動的に切断するタイムアウトの作成などを行いました。 はじめに PixelStreamingを利用してブラウザのJavaScriptを発火させるためには、U…</description>
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  <published>2023-03-27 07:00:00</published>
  <title>UE5 PixelStreamingで、Blueprint経由でWebブラウザを操作する</title>
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