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  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
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    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
    <anon>3DCG</anon>
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  <description>みなさんこんにちは！ ISID 金融ソリューション事業部、新卒2年目の松崎です。 本記事は電通国際情報サービス Advent Calendar 2022 12月20日の記事になります。 今回は、フォトグラメトリソフトウェアのRealityCaptureとゲームエンジンのUnrealEngineを使って 現実空間の物体から作成した3Dモデルを仮想空間に設置する手順を紹介します。 はじめに 「メタバース」とは、どのようなものでしょうか。 語源を調べると、超越・高次を意味する「Meta」と世界を意味する「Universe」を組み合わせた造語であると分かります。 つまり、超越した世界と解釈できるわけで…</description>
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  <published>2022-12-20 08:00:00</published>
  <title>フォトグラメトリによる高精細3Dモデルをリアルタイムレンダリングしてみた（RealityCapture × UnrealEngine5）</title>
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