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  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
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    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
    <anon>3DCG</anon>
    <anon>UE5</anon>
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  <description>こんにちは、電通総研金融ソリューション事業部の飯田です。 今回は、Unreal Engine 5で、音に応じてオブジェクトの位置、回転、スケールやマテリアルの表現を変化させる方法をご紹介します。 前編で位置、回転、スケールを変化させる方法、後編でマテリアルを変化させる方法をご紹介します。 検証環境 / ソフト OS：Windows11 GPU：NVIDIA GeForce RTX 4090 Game Engine：Unreal Engine 5.2.1 実行手順 音データを用意する ブループリントを作成する ブループリントに、コンポーネントを追加する ブループリントで、音楽を再生する ブループ…</description>
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  <published>2024-07-15 08:30:00</published>
  <title>【UE5】音に応じてオブジェクトやマテリアルを変化させる方法（前編）</title>
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