<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dentsusoken</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dentsusoken/</author_url>
  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tech.dentsusoken.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
    <anon>3DCG</anon>
    <anon>UE5</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、電通総研金融ソリューション事業部の飯田です。 前編では、音に応じて位置、回転、スケールを変化させる方法をご紹介しました。 この記事では、音に応じてマテリアルを変化させる方法をご紹介します。 前編の続きになっていますので、まだご覧になっていない方は前編もご一読ください。 実行手順 マテリアルを作成、ブループリントに適用する ブループリントで、動的なマテリアルを作成、初期設定する ブループリントで、マテリアルを動的に変化する 1. マテリアルを作成、ブループリントに適用する コンテンツブラウザ上で右クリックを行い、「マテリアル」を選択します。 マテリアルが作成されました。 マテリアルを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.dentsusoken.com%2Fentry%2Fue_audio_react_second&quot; title=&quot;【UE5】音に応じてオブジェクトやマテリアルを変化させる方法（後編） - 電通総研 テックブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://media.shodousercontents.com/task_images/983/b64c22b3-8160-4e22-b225-2344b872db90.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-07-15 08:30:00</published>
  <title>【UE5】音に応じてオブジェクトやマテリアルを変化させる方法（後編）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.dentsusoken.com/entry/ue_audio_react_second</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
