<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dentsusoken</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dentsusoken/</author_url>
  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tech.dentsusoken.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3DCG</anon>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回はUE5でコリジョン（衝突）判定機能を使って、自動で開閉するドアや、NPCとの簡単な会話システムを作成してみます。 はじめに UE5ではフィールド上のさまざまなオブジェクトや、プレイヤーが操作するキャラクターにコリジョン判定機能を持たせることができます。 これにより、物体にキャラクターが当たった時や、前もって設定しておいた領域に他のオブジェクトが侵入した時などに、 任意の機能を作成できます。 今回はこのコリジョン判定機能を利用して下記2つの機能を実装します。 キャラクターが近づくと開き、遠ざかると閉じる自動ドアの機能 対象キャラク…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.dentsusoken.com%2Fentry%2Fue_collision&quot; title=&quot;UE5でコリジョン（衝突）判定機能を使って色々な機能を作成してみた - 電通総研 テックブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/I/ISID/20230605/20230605182130.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-06-07 07:00:00</published>
  <title>UE5でコリジョン（衝突）判定機能を使って色々な機能を作成してみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.dentsusoken.com/entry/ue_collision</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
