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  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>AWS</anon>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
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  <description>こんにちは！金融ソリューション事業部の孫です。 今回の記事では、GameLiftを用いたUnrealEngineゲームセッションのマッチング基盤の構築をご紹介します！ 実施事項が多い為、Part1~3の3記事に分けて連載します。 また、GameLiftを用いたゲームセッションの作成、接続については前回の記事でご紹介しておりますので、そちらもご覧いただければ幸いです。 Part1である今回は、AWS GameLiftにおいてFlexMatchに関するコンポーネントの構築を行います。 Part2の記事はこちらです！ Part3の記事はこちらです！ はじめに 冒頭でGameLiftを用いてマッチング…</description>
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  <published>2023-03-10 09:00:00</published>
  <title>GameLift活用でUnrealEngineゲームのマッチング基盤を構築する【Part1】</title>
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