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  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>AWS</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
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  <description>こんにちは！金融ソリューション事業部の孫です。 Part1の記事では、FlexMatchに関するコンポーネントの構築をご紹介しました！ さて、Part2である今回は、 プレイヤーの認証・管理用Cognitoの作成 UEクライアントの組込みに関するバックエンドAPIの作成 をご紹介します！ Part2の続きとして、Part3の記事はこちらです！ プレイヤー管理用Amazon Cognitoの作成 マッチング検証にあたり、複数プレイヤーの登録が必要になります。 その為、プレイヤーの認証、承認および管理をシンプルにする為、Amazon Cognitoを採用します。 AWS マネジメントコンソールでC…</description>
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  <published>2023-03-10 09:00:00</published>
  <title>GameLift活用でUnrealEngineゲームのマッチング基盤を構築する【Part2】</title>
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