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  <blog_title>電通総研 テックブログ</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>AWS</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>金融ソリューション事業部</anon>
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  <description>こんにちは！金融ソリューション事業部の孫です。 Part1の記事とPart2の記事では、マッチングに関するAWS側のリソースを全部構築しました。 Part3である今回は、構築したバックエンドAPIをUEクライアントに組み込んでマッチング検証を行います！ Part1、Part2が未見の方は、ぜひ内容をご確認いただきたいです！ Part1の記事はこちらです！ Part2の記事はこちらです！ UEクライアントへのAPI組み込み 前回の記事で実装したクライアントをベースに、上記に作成したAPIの呼び出し機能を実装します。 最後に、組込み完了後のクライアントを使ってマッチング処理をテストします。 CPP…</description>
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  <published>2023-03-10 09:00:00</published>
  <title>GameLift活用でUnrealEngineゲームのマッチング基盤を構築する【Part3】</title>
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