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  <author_name>furyu-komeda</author_name>
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  <blog_title>FURYU Tech Blog - フリュー株式会社</blog_title>
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    <anon>プリントシール機</anon>
    <anon>Google Cloud</anon>
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  <description>はじめに プリントシール機のソフトウェア開発をしております米田です。 本記事では、プリントシール機(以下「プリ機」と称する)におけるプレイデータの取得の方法と、その新しい展開について記します。 はじめに そもそもプレイデータとは どんなデータを取得しているか 実際に取得しているプレイデータ例 クラウド活用によるデータ管理の模索 おわりに そもそもプレイデータとは どんな機能がユーザーに望まれているか、プリ機でユーザーがどう遊んでいるのか…… ユーザーの動向を知ることは、商品開発において非常に重要です。 その答えを得る手段は多岐にわたり、一例としては以下のようなものがあります。 ゲームセンターで…</description>
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  <published>2025-07-10 10:00:00</published>
  <title>プリントシール機のプレイデータ取得の今昔</title>
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