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  <author_name>furyu-hasegawa</author_name>
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  <blog_title>FURYU Tech Blog - フリュー株式会社</blog_title>
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    <anon>プリントシール機</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに こんにちは！ プリントシール機のソフトウェア開発を担当している長谷川です。 本記事では、プリントシール機のUI実装においてFigmaを導入したことで得られたメリットや工数削減の成果について紹介していきます！ 「プリントシール機ではこんな方法でUIを作っているんだ」と知っていただけると嬉しいです。 従来のUI実装方法 これまで、UIの実装にはAdobe Photoshopで作成したデザインデータに対して座標情報データ付与し、Unity上に手作業で配置する方法を採用していました。 座標情報データとは、Unity上で各デザインデータをどの位置に配置するかを明記した情報です。以下の画像はその…</description>
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  <published>2025-11-13 10:00:00</published>
  <title>Unity×FigmaでUIデータを自動実装して工数を約80％～90％削減したときの話</title>
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