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  <blog_title>FURYU Tech Blog - フリュー株式会社</blog_title>
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  <description>はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) GameObject(Unity)・Node(Godot) Asset等 自作クラス グループ化 まとめ 所感 はじめに こんにちは！ プリントシール機のソフトウェア開発を担当している小川です。 今回の記事ですが、タイトル通り、Godot(C#)のExport属性とUn…</description>
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  <published>2026-02-12 09:00:00</published>
  <title>Godot(C#)のExport属性とUnityのSerializeField属性を徹底比較！！</title>
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