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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unityのビルドといえば、長らくMac + JenkinsなどのCIツールという印象でした。昨年、Unity Cloud Buildの存在を知ってはいたものの、いまいちという印象で回避してきました。 改めて触ってみるとGit連携、ビルド状況の把握、ユーザーのダウンロードフロー、コントリビュートなど機能がそろっており、非常に使いやすいことがわかりまます。 今回はUnity Cloud BuildをAPI経由で触ってみましょう。 なぜ API が必要なのか UnityはBetaリリースやPatchリリースが頻繁で週1回のペースで更新されます。更に、対象プラットフォームに合わせて多くのビルド構成が…</description>
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  <published>2016-02-13 10:13:50</published>
  <title>Unity Cloud Build を API で操作しよう</title>
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