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  <author_name>takaishikawa42</author_name>
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  <blog_title>Gunosy Tech Blog</blog_title>
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    <anon>Rust</anon>
    <anon>高速化</anon>
    <anon>広告</anon>
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  <description>先日 Go で書かれていた広告スコアリングサーバを Rust でリプレイスし、その後レイテンシの改善に取り組みました。 この記事では具体的にどのような実装の変更によって Rust サーバのレイテンシを改善したかについて紹介したいと思います。</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2023-08-07 09:00:00</published>
  <title>広告スコアリングサーバのレイテンシ改善</title>
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