<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kentem_dev_ishibe</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kentem_dev_ishibe/</author_url>
  <blog_title>KENTEM TechBlog</blog_title>
  <blog_url>https://tech.kentem.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3D</anon>
    <anon>モバイル</anon>
  </categories>
  <description>第２開発部エンジニアのi.J.です。 Unity開発でMaterial(Shader)について実際におこなったことを共有したいと思います。 キャプチャ環境 開発中に必要になったこと 解決方法発見！ 簡単なサンプルで説明 まとめ おわりに キャプチャ環境 Unity 2022.3.19 開発中に必要になったこと 点群を構成している各点に対して標高に応じて色を設定するヒートマップ表示に対応することになりました。 点群オブジェクトが複数あり、それらに同じMaterial(Shader)がアタッチされています。点の色はShader内で点の標高値によって設定する方針となりました。 ところが、点群オブジェ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.kentem.jp%2Fentry%2F2024%2F02%2F22%2F085859&quot; title=&quot;【Unity】Material(Shader)のPropertyに別値を設定！ - KENTEM TechBlog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kentem_dev/20240222/20240222085932.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-02-22 08:58:59</published>
  <title>【Unity】Material(Shader)のPropertyに別値を設定！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.kentem.jp/entry/2024/02/22/085859</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
